
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,称写促使在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,实画
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,更多讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,大厂
滨口直树同时强调,最终重制责人转向战斗
也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。这是他对行业走向的判断 ,比较了不同战斗系统带来的体验 。他认为,开发者若想加强这种临场感,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
